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梦幻模拟战手游升星推荐表 全角色升星分析

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梦幻模拟战手游

梦幻模拟战手游 1.89G / 中文

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梦幻模拟战手游中,不同的角色有着不同的强度,那么游戏中哪些角色值得升星,下面一起来看看吧。

一代


1代
五星
六星
个人点评
雷丁
遭受所有伤害降低11%。英雄生命75%以上被近战攻击进入战斗时,可以攻击2次。
遭受所有伤害降低15%。英雄生命50%以上被近战攻击进入战斗时,可以攻击2次。
作为T肯定是越硬越好,6星的天赋触发条件也更简单。有能力就升6,可以作为开荒期的过渡品到4或5(时代的眼泪?
贝蒂
遭受范围伤害降低20%。当周围3格内的一名友军被攻击后,对其造成贝蒂攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫),并有20%的概率对其施加1个随机的弱化效果。之后提升自身16%攻击和魔防,持续2回合
遭受范围伤害降低30%。当周围3格内的一名友军被攻击后,对其造成贝蒂攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫),并有30%的概率对其施加1个随机的弱化效果。之后提升自身20%攻击和魔防,持续2回合。
除了人机JJC防守恶心人,没用过也没见别人用过,存在感比较低的一个英雄。个人不建议练
波赞鲁
将自身魔防的1.5倍代替智力。对敌军造成伤害后,80%概率对其施加1个随机的弱化效果。
将自身魔防的1.5倍代替智力。对敌军造成伤害后,100%概率对其施加1个随机的弱化效果。
6星就是一个debuff机,配上奇迹一个AOE下去一堆debuff。因为星级不影响魔防转智力,3即可当辅助上场,当然星级越高概率越高

二代


2代
五星
六星
个人点评
里昂
每移动1格,伤害提升3%,防御提升15%。攻击后,可以再次移动3格。
每移动1格,伤害提升4%,防御提升20%。攻击后,可以再次移动3格。
曾经的大陆第一骑兵,因为骑士精神的修改pve可以外挂任何队伍,天赋同时兼顾增伤与防御,裂隙5伤害基本够用,有能力可升6。(换成现在的英雄,天赋后半段可能就是再次移动1,2,2,3了(笑
巴恩哈特
进入战斗时,造成伤害提升16%,周围2格内所有敌军攻防降低11%。
进入战斗时,造成伤害提升20%,周围2格内所有敌军攻防降低15%。
随着属性的越来越膨胀,百分比降低的效果会越来越明显,打boss挂光环debuff效果很好。但目前帝国不强势,要不要练看个人,还有3C跟专属可以增强一波
拉娜
进入战斗时,魔法伤害提升20%,使用技能时射程提升1。
进入战斗时,魔法伤害提升30%,使用技能时射程提升1。
5升6的增伤提升巨大,强烈建议升6
艾尔文
主动攻击进入战斗时,伤害提升20%,战斗后有80%的概率为英雄恢复生命,恢复量为英雄造成伤害的30%。
主动攻击进入战斗时,伤害提升30%,战斗后有100%的概率为英雄恢复生命,恢复量为英雄造成伤害的30%。
抛开欧皇的概率,是一个必须升6的英雄。20%的差距就是生与死的距离
雪梨
周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低20%。击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
周围2格没有友军时,遭受所有伤害降低25%。击杀敌军后,可以额外行动1次,该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
前半段天赋较容易被人遗忘,冷却一回合的差距会产生很多不同的影响。没有增伤后期会比较乏力,适合杂兵多的图。突击手需要高攻击,但如果不太依赖或不需要雪梨推图,那可以早日停止升星
莉亚娜
行动结束时驱散2格内其他友军1个弱化效果并治疗生命值,治疗量为自身智力的2.5倍。
行动结束时驱散2格内其他友军2个弱化效果并治疗生命值,治疗量为自身智力的3倍。
5星天赋十分尴尬,较4星就提升了0.5的治疗量。是一个非4即6的英雄

曾经有句话:起源开局,地狱模式

三代

3代
五星
六星
个人点评
迪哈尔特
暴击率提升20%。击杀敌军后,触发[烟雾]:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
暴击率提升30%。击杀敌军后,触发[烟雾]:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。该效果需要间隔1回合才可以再次触发。
非常不建议练,可以留一个给起源角色开羁绊,总体表现差强人意(艾尔文的待遇,却不是艾尔文的命
蒂亚莉丝
行动结束时,使周围2格的友军获得[治愈]:战后80%恢复蒂亚莉丝智力3倍的生命。
行动结束时,使周围2格的友军获得[治愈]:战后100%恢复蒂亚莉丝智力3倍的生命。
升6优先度极高的一个角色,pve可以靠时钟赌80%,但pvp有时候就差这20%的概率
杰利奥鲁&蕾拉
攻击不受近战伤害减免影响。主动远程攻击后,为其他友军恢复杰利奥鲁&蕾拉攻击与智力之和的1.1倍生命,并驱散1个弱化状态。主动近战攻击后,为自身部队恢复造成伤害20%的生命,并令自身“免疫”,持续1回合。
攻击不受近战伤害减免影响。主动远程攻击后,为其他友军恢复杰利奥鲁&蕾拉攻击与智力之和的1.5倍生命,并驱散1个弱化状态。主动近战攻击后,为自身部队恢复造成伤害30%的生命,并令自身“免疫”,持续1回合。
存在的意义可能就是给奶骑开羁绊。攻智增强强制消耗一回合,3C强制职业,给人一种策划教你玩游戏的感觉。远古貌似有较为优异的表现?
古巨拉
部队移动时所有可能通过地形都视为“平地”。每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低2%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉当前部队生命的20%)
部队移动时所有可能通过地形都视为“平地”。每损失一个士兵,则英雄获得遭受伤害降低3%的效果。被攻击受到伤害后,恢复其他友军生命。(恢复量为古巨拉当前部队生命的30%)
5可用6为佳。巅峰双T之一,常驻水兵带龙虾。因为常驻兵种适用范围较窄,且魔导石等材料需求过高,前期不建议练
露娜
魔防提升16%,周围2格友军遭受魔法伤害降低25%。
魔防提升20%,周围2格友军遭受魔法伤害降低30%。
许多魔法本中表现优异,光环对团队增益较高。4星可作为辅助上场,5星可用。升6优先度较高
亚鲁特缪拉
每次进入战斗前,攻击提升7%,遭受物理伤害降低4%,持续4回合,最高可以累积4层。
每次进入战斗前,攻击提升10%,遭受物理伤害降低5%,持续4回合,最高可以累积4层。
天赋的提升只能算中规中矩,且需要一段时间的成长。非战略玩家升星优先度不高,战略玩家5星即可,6星看个人需求。可以做紫马本的T


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