动作射击

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黑色沙漠mobile

大小:96.7M语言:中文 类别:动作射击系统:Android
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版本:v1.5.61 安卓版时间:2020-10-19 17:50:48

标签: 黑色沙漠冒险手游移植手游

游戏介绍

黑色沙漠mobile是2018最新开放式动作沙盒游戏黑色沙漠推出的手机版本,游戏拥有韩系精致人设,超大西方魔幻场景,黑色沙漠手游极大程度还原端游的品质,主动战斗的打击感和操作性,城镇据点战的宏伟壮丽,自由跑商或是野外boss挑战,都将一一在移动端重现。

黑色沙漠mobile介绍

世界级的MMORPG“黑色沙漠MOBILE”受到150多个国家喜爱的MMORPG!在移动端也可以体验黑色沙漠的魅力与感动

1.拟真细致的动作及扎实的打击感

富有个性的角色以及华丽的技能动作

超越手游的磅礴震撼打击感

享受极度逼真的战斗乐趣

2.现今最强的手游画质

逼近真实的精致度且高水准的画质!

原著庞大的世界观背景及富有魅力的角色们

在手机上真实呈现魅力不减

3.叹为观止的细腻创角系统

轻松的操作,精致的创角系统!

强大的创角系统打破手机新极限

制作专属于我的角色

4.涵盖世界观的丰富内容

钓鱼,狩猎等丰富的生活内容及领地系统

可靠的宠物冒险伙伴与养马系统

能充分享受战斗以外的游戏乐趣

黑色沙漠mobile攻略

1-战斗力提升

这个游戏,只有攻击力和防御力还有小黑等级,技能等级涨战力,所以你们懂的,堆这两个就行了,满攻速和移速是土豪玩的。

2-装备

游戏装备无等级限制,只有品质。有灰色,白色,绿色,蓝色,紫色,金色,金色双孔,橙色,橙色双孔,BOSS装这几个品质。

3-宝石

宝石有攻击,防御,移速,攻速,暴击,血量这几种。

4-首饰

首饰白色,绿色,蓝色,紫色,金色,橙色。

5-遗物

遗物蓝色,紫色,金色,橙色。遗物有加攻击力,防御力,以及攻防全加,最好的就是攻防全加。

6-宠物

宠物最高4代,1+1等于2或者1,没错,合成宠物会失败。宠物技能有生活类和战斗,小黑,知识经验加成,还有负重。新手最好拥有负重类宠物,挂机类嘛,负重很重要,然后就是小黑经验了,这个,特别特别重要。

7-坐骑

坐骑也是1+1,但是必定等于2,前提是坐骑都满10级,坐骑8级之后升级特别慢,比不多等于之前1-8的两倍时间。坐骑最高6代,被动BUFF最有用的是攻击力,其次是暴击,后面的血量,精神,都是垃圾。坐骑自带技能有加负重的,有加格子的,有加主动加速的,最好的组合是,BUFF攻力,BUFF攻击力增强20%,被动双加速,坐骑负重增加。

8-石版

最后就是石板,石板也分白色,绿色,蓝色,紫色,金色,橙色。属性增加的有攻防,精神血量,技能四维,还有就是强化花费减少,宝石合成成功率,小黑经验等。

上面说的技能四维是增强技能的四条属性,分别是技能伤害,技能暴击,技能攻击目标数量,技能额外伤害,这个根据你带的技能自行选择增强。

9-伏魔

还有一点就是附魔,这个推荐玩家装备更换到橙色再进行附魔,橙色之前都是浪费。

10-强化

最后谈谈强化,强化是有成功率的,最低10%,最高100%,需要你用强化石堆。觉得自己是欧洲人,可以试试10%,我就是汉化群第一海豹,强化+26+27都有过一次10%成功的记录。觉得自己非洲,还是推荐高强化值强化,还有一点,只要你不是100%,都有几率失败,汉化群有95%强化值失败的非洲人。强化是可以继承的,高品质继承低品质的强化值-1,比如金色+0继承紫色+15,结果就是金色+14。可以用科伦石堆继承值,低于+25都没必要用。所以萌新金色装备强化到+25就没必要再强化了,因为后期伤害掉一级,非常亏。把强化石存起来就行了,等过得橙色装备再继承

黑色沙漠mobile据点战

所谓的攻城战就是一种占领战,其规模比据点战更大。

因为据点战是为单一据点而战,而占领战则是为争夺辽阔大陆的统治权而战。

人称其大陆为领地,各领地中有无数的据点。

如果某公会占领A领地,该公会就能享有统治A领地的荣耀。

当然,由于可累积作为公会资金的税金数量惊人,

可兼具质与量的增长。

和公会成员互相配合,发现敌军时就攻击,

最后只要迅速消灭敌方的要塞就行了。

如果说在战斗中有必须注意的事项,那应该就是相性关系。

与其说是相性,说是在哪一种「情况」下该使用哪一种「武器」才能造成更大的伤害会更贴切。

角色可以对敌方要塞与附属建筑等造成追加伤害,

但对于大象、火焰塔、神机箭可能就会束手无策。

大象攻击障碍物与角色时会造成追加伤害,

如果中了大象陷阱就会失去其效力。

大炮在破坏敌方火焰塔与神机箭时会展现卓越的效果,

但如果遇到骑马的敌人,很快就会被破坏。

只要了解这样的关系,战斗时就能更加顺利。

要塞有50%是由大炮、大象等外部因素消耗耐久度。

不过,只要变成50%后,就只有角色能造成伤害。

因此,50%起角色之间只要展开激烈的战斗就可以了。

另一个要知道的就是「死亡」的定义。

在据点战或占领战中丧命不会立即复活,也无法在附近的据点复活。

因此,死亡的话务必[复活在要塞/指挥所]。

另外,进行据点战时使用逃出功能的话,就会移动到近处的村庄。

不过,若是扩建附属建筑物不退的旗子修筑台,

可以在公会员想要的地方设置旗帜(前哨站概念)复活。 

投资公会技术的话,就能召唤「前哨站」。

只要设置在和敌方要塞相近的地方,也能在「前哨站」复活。

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